Rendering – Simulazione Luci
Ci avvaliamo di pacchetti software di ultima generazione, che riproducono il comportamento della luce in modo estremamente accurato.
Tutti gli elementi che vengono usati in una scena, come emitters, materiali shaders, le camere, sono basati su accurati modelli fisici di ray-tracing. L’illuminazione è calcolata utilizzando le informazioni spettrali e i dati con “high dynamic range”. Ogni materiale utilizzato è creato in maniera “fisicamente corretta”, perchè definito dalla sua curvatura BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function).
Possiamo simulare qualsiasi scena contenente caustiche complesse. Queste includono riflessione e rifrazioni prodotte da luce diretta e indiretta, includono caustiche prodotte da materiali dielettrici, plastiche e materiali lucidi.
La camera presente nella scena è come una vera e propria macchina fotografica, con il suo set di lenti, l’apertura del diaframma, la forma del diaframma, etc.. Possiamo in questo modo simulare la profondità di campo, gli effetti di movimento, la distorsione delle immagini, la dispersione del colore introdotta dal set di lenti, i bagliori etc..
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